|

Veresija dozvoljena samo osobama od 88 godina, uz obavezno prisustvo oba roditelja !!!

Pikado pravila
180, 301, 501, 701, 901, 1001
Igra za 1-8 igrača, pojedinačno ili u timu. Svaki igrač ima na početku broj bodova koji odgovara broju igre. Bodovi postignuti u toku igre oduzimaju se od početnog rezultata. Ako igrač pređe 0 bodova, nastaje BUST i vraćaju mu se bodovi na početak runde a igrač završava tekuću rundu bez obzira na broj bačenih strelica. Pobednik je igrač koji prvi dođe do nule. U timskoj igri, igrač ne može izaći ako ukupan zbir njegovog tima nije najmanji.
PARCHEES!
Igra za 1-8 igrača pojedinačno ili u timu. Svaki igrač kreće od 0 bodova, a postignuti bodovi dodaju se početnom rezultatu. Ako igrač dostigne rezultat drugog igrača, rezultat tog igrača vraća se na nulu. Pobednik je igrač koji dostigne tačno zadani rezultat (180, 301 itd. ovisno o igri). Ako rezultat igrača pređe zadani rezultat, nastaje BUST, a iznos novog rezultata jednak je razlici zadanog rezultata i prekoračenja preko zadanog rezultata. Nakon BUST-a igrač odmah završava tekuću rundu bez obzira na broj bačenih strelica.
CRICKET
Igra za 1-8 igrača, pojedinačno ili u timu. Igrači moraju gađati segmente 15, 16, 17, 18, 19 ,20 i centar mete. Broj se zatvara kada ga igrač pogodi 3 puta. Pogodak u zatvoreni broj se boduje samo ako ga neki od protivničkih igrača nije zatvorio. Pobednik je igrač koji prvi zatvori sve brojeve i centar mete i ima najveći broj bodova.
CRICKET CUT THROAT
Isto kao CRICKET, ali pogoci u zatvoreni broj donose brojeve ostalim igračima koji taj broj imaju otvorenim. Pobednik je igrač sa najmanjim brojem bodova.
CRICKET MASTER
Isto kao CRICKET CUT THROAT s time da u slučaju pogotka u brojeve ispod 15 ili u broj koji su svi igrači zatvorili, bodovi se pripisuju igraču koji baca. Promašaj mete boduje se kao pogodak u centar.
CRICKET PICK-IT
Isto kao CRICKET, ali igrači prije početka igre sami biraju 7 brojeva pritiskom na željeni segment mete.
CRICKET RANDOM
Isto kao CRICKET, ali pikado pre početka igre odredi sedam slučajnih brojeva.
CRICKET CRAZY
Isto kao CRICKET RANDOM, a tom razlikom da se broj koji ne zatvori barem jedan igrač menja na početku slijedeće runde.
HIGH SCORE
Igra za 1-8 igrača, sa 3 strelice po rundi – 7 rundi. Pobednik je igrač sa najvećim rezultatom
SUPER SCORE
Isto kao HIGH SCORE, ali boduju se samo pogoci u dvostruko, trostruko i četverostruko (ako je odabrana opcija QUATTRO)
SPLIT SCORE
Igra za 1-8 igrača, sa 3 strelice po rundi – 7 rundi. Igrači počinju igru sa 40 bodova. Gađaju se redom brojevi 15, 16, bilo koji dvostruki, 17, 18, bilo koji trostruki, 19, 20, te centar. Ako igrač niti sa jednom strelicom ne pogodi zadani broj, njegov rezultat se smanjuje na polovinu. Pobeđuje igrač sa najvećim rezultatom.
SUPER 100
Igra za 1-8 igrača, sa 3 strelice po rundi. Kružna svjetlost mete rotira u smeru kazaljke na satu. Igrač mora pogoditi jedan od tri osvetljena segmenta. Pogodak u prvi segment boduje se sa 10 bodova, u srednji sa 5 a u zadnji sa 2 boda. Pogodak u dvostruki, trostruki ili četverostruki segment množi bodove sa 2, 3 ili 4. Pobednik je igrač koji prvi dostigne 100 bodova ili igrač sa najvećim brojem bodova.
SHANGAI
Igra 1-8 igrača, sa 3 strelice do 7 rundi. Moraju se pogoditi uzastopce brojevi od 1 do 20, te centar mete. Pobeđuje igrač koji postigne najveći rezultat ili koji postigne SHAGAI (kada se u toku jedne runde pogode tri odgovarajuća broja u različite sektore – jednostruka, dvostruko i trostruko)
SOLO 301, SOLO HI SCORE
Igra za jednog igrača do 10 rundi. Igra se kao igra 301 odnosno HI SCORE, s tim da uređaj ocenjuje igru igrača bodovima. Najveći broj se može koristiti za klasifikaciju igrača na početku igre.
PUB GAME
Igra za 1-8 igrača, 3 strelice po rundi, samo 1 runda. Na Cricket display-u ispisuje se broj sa kojim se množe bodovi dobiveni pogotkom unutar 10 sekundi. Pobednik je igrač sa najvećim rezultatom.
SCRAM
Igra za 1-8 igrača pojedinačno ili u timu. Igra se sa 6 strelica po rundi. Sa prve tri strelice zatvaraju se polja sledećem igraču , a sa sledeće tri postižu se bodovi ali samo pogotkom u otvoreno polje.
MARATHON
Igra za 1-8 igrača, 3 strelice po rundi, 30 rundi. Gađaju se redom centar mete, te brojevi od 20 do 1. Vrede samo pogoci u dvostruki segment. Pobednik je igrač koji prvi dođe do broja 1 ili igrač sa najvećim rezultatom.
MINI MARATHON
Isto kao MARATHON, ali se igra do broja 10, u 15 rundi
ROULETTE
Igra za 1-8 igrača, sa 3 strelice po rundi. Broj ruleta se okreće i zaustavi se na slučajno odabranom broju 1-20 ili centru. Boduju se pogoci u taj broj – jednostruki 1 bod, dvostruki 2 boda, trostruki 3 boda, te četverostruki 4 boda (ako je odabrana QUATTRO opcija). Nakon svake runde odabire se novi broj.
ROULETTE DOUBLE
Isto kao obični ali se boduju samo pogoci i dvostruki segment.
BASEBALL
Igra za 1-8 igrača, sa 3 strelice po rundi. Igrač mora pogoditi sektor čiji broj odgovara broju tekuće runde. Pogodak u jednostruko broji se kao 1 bod, u dvostruko 2, trostruko 3 i četverostuko 4 boda ako je odabrana opcija QUATTRO.
DOUBLE IN
Bodovanje počinje pogotkom u dvostruki segment.
DOUBLE OUT
Igra mora završiti pogotkom u dvostruki segment.
MASTER OUT
Igra mora završiti pogotkom u dvostruki, trostruki, četverostruki (ako je odabrana QUATTRO opcija) ili u centar mete
EQUAL
Igra može završiti kad svi igrači završe tekuću rundu.
END
Igra se dok svi igrači ne završe igru ili dok se ne odigra maksimalni broj rundi.
RUN AND GUN
Vredi za 01 igre i HI SCORE. Igrač igra određeno vrijeme (zavisno o tipu igre 45 do 180 sekundi) – bez ograničenja na broj rundi. Vreme počinje teći nakon bacanja prve strelice. Pobeđuje igrač koji pre završi igru, kod HI SCORE-a onaj koji ima veći rezultat
QUATTRO
Aktivira se četverostruki segment na meti
Zanimljivosti
Zašto su brojke na pikado ploči raspoređene upravo na taj način kako je i danas?
To je verovatno najčešće postavljeno pitanje o poreklu ove igre. Ko je bila ta osoba koja je strukturirala segmente pikado ploče na tako frustrirajući način? Čovek za kojeg se smatra da je izumio redosled brojeva na pikado ploči je Brian Gamlin. Gamlin je bio stolar iz Bury-a u Lancashireu, u Engleskoj, i smislio je taj "razbešnjeni" niz brojeva 1896. godine u svojoj 44 godini. Umro je 1903., pre nego li je uspeo patentirati svoju ideju.
U tom razdoblju bilo je mnogo muškaraca koji su radili, a pogotovo oni koji su bili stolari, proizvodili su pikado ploču od graba ili topole. Takva industrija je kasnije bila rasprostranjena širom sjeverne Engleske, u središnjim krajevima i jugoistoku, kako je pikado dobijao na popularnosti u srednjim 1920-im godinama. Razlog za proizvodnju pikado ploča u kućnoj radinosti, ili preciznije u vrtnom spremištu, je bio prodati pikado ploče lokalnim pabovima i tako povećati porodična primanja. Ipak, taj prihod neretko nije završavao u kućama. Pikado ploče su se menjale za kredite u lokalnim pabovima ili bi zarađeni novac završio ponovo u pubu "preko bara".
Numerisanje standardne pikado ploče je napravljeno na takav način da smanji broj "sretnih pogodaka" i smanji element sreće. Brojevi su smešteni tako da smanje preciznost. To je to. Čisto i jednostavno. Razmeštaj malih brojeva sa obe strane velikih brojeva, npr. 1 i 5 sa obe strane od 20, 3 i 2 sa obe strane od 17, 4 i 1 sa obe strane od 18, kažnjava netačnost. Dakle, ako gađate 20, nedostatak tačnosti i preciznosti biće kažnjen time da ćete pogoditi 1 ili 5.
Postoji2,432,902,008,176,640,000 različitih rešenja za 20 segmenata na pikado ploči, pa jemalo čudno da je Gamlinov raspored brojeva na ploči gotovo savršen. Gamlin je sam po sebi enigma. Kao i nestali sudski zapisi u slučaju "Bigfoot" Annakina tako i u priči o Gamlinu nedostaje važan deo priče. Uprkos veoma temeljnoj potrazi, nisu pronađeni podaci koji bi potvrdili njegovu smrt 1903. godine. Gledajući tri godine u oba smera (nazad i napred) niti u Lancashireu niti u Suffolku nije otkriven niko ko je preminuo u tom periodu. Odgovor možda ipak leži u činjenici da je Gamlin u to vrieme bio u pokretu, na putu. Daily Mirror postavlja pitanje: "ko je odlučio da brojevi na pikado ploči budu tako ispremeštani i zašto?". Odgovor je glasio: "Brian Gamlin iz Burya, Lancashirea, je uveo taj čudni raspored brojevana sajmovima 1986. hvaleći se "veština nije potrebna". Pijanci nisu imali šansu, kako je to bio test treznog stanja, igra pikada "okolo sata" (u kojoj igrači moraju sa strelicama pogoditi brojeve u numeričkom nizu) postigla je veliki uspeh. To je verojatno razlog zašto se nije moglo pronaći podatke o njegovoj smrti. Ako je Gamlin tada bio zabavljač zasigurno je bio na putu bar šest mjeseci u godini. Logično je da mu je ideja sinula dok je posećivao sajmove. Oni su bili prvi razlog radi kojeg su se uvozile "francuske pikado ploče" koje su tokom godina bili poznate kao "sajamski pikado". Pikado je bio poznat na sajmovima od sredine 19. veka, pa stoga ko je bolji od zabavljača, koji uvijek gleda kako da privuče ljude, da izmisli takav kružni raspored brojeva na pikado ploči
Zanimljivi Linkovi
Turnir - Parovi 501 ..........26.01 2009.
|